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형제 자비에 르와이 삭 labelle 측면에 의해, 피아노 또는 얼음, 어디에 자이 버 엄격한 방어를 재생 하는 동안 그의 오 빠가 된 목표 복잡 한 듀엣 함께 연주를 성장 했다. 개발자 캔 트 ` 그런 게임을 처리? 어떻게 bayonetta, Sm4sh, xenobade X, MK8 등 같은 게임 Wii U (이 삭의 바인딩 보다 훨씬 더 인상적입니다)에 너무 괜 찮 아 요 작동 하지만 수 없는 게임? 그것은 어떻게 이해 되 게 하는가 조차? 난 그냥 최고의 게임의이 삭 afterbirth 플러스 하나의 바인딩을 사랑 하 고 그 핵심 포인트는 여기에: 정적 되지 않습니다 역학 더 복잡 합니다. 이 삭과 마인 크 래 프 트, 거기에 물건을 구성 하는 완전 한 끝 없는 방법입니다. 이 삭은 게임을 확인 하 고 계산, 마인 크 래 프 트 블록은 모두 다양 한 인스턴스와 그들이 있을 수 있습니다 상태를가지고 촬영 수정자의 미친 금액을가지고, 그들이 사용 하는 마리오 메이커 모든에 있는 동안 조명 등을 확인 해야 매우 제한 된 기본 금액 정적 함수. 하루 후,이 삭 labelle-지역 사회와 나라 전체 주위에 이렇게 많은 다른 사람 처럼-아직도 무슨 일어난 처리, 진도와 손실의 무분별 한 이해를 하려고 했다. @donniedarkenson 마리오 메이커 정말 아무 콘테스트입니다. 수준 기하학은 정적 이다, 적 AI는 얻을 수 있는 기본으로, 히트 감지는 곧장 앞으로, 물리학 역학은 고정 및 비 변수입니다. 그리고 그것이 정말로 보 잘 것 없는 최적화와 아무 상관 없다. 실제로, 게임은 극단적으로 잘 달린다. 하지만 특정 playstyles와 메모리 데이터를 blogats. 그것은 비슷한 문제를 앓고 있는 최고의 예제는 정말 마인 크 래 프 트 것입니다. 그것은 얻을 수 있는 외부에서 게임을 기본으로 보이는 짧은 버스트에서 재생할, 거기에 어떤 문제가 안됩니다. 당신이 ingame, 모든 블록이 나 모든 스프 라이트를 볼 수 있기 때문에 모든 것은, 많은 청크에, 레드 스톤 자동화 (또는 mods), 로드 너무 빨리 등 게임의 메모리가 부족 할 수도 있습니다 만톤 처럼 많은 복잡 한 물건을 구축 하는 경우 그러나이 삭 그냥 그래픽이 아닙니다 , 그러나 severa hundret 것을 가진 경우는 동시에 검사 될 필요가 있다.

그 당신의 또 다른 플랫폼에서 게임을 들어, 당신은이 삭의 바인딩: afterbirth 알고 있을 수 있습니다. 이 삭의 바인딩에 또 다른 확장으로, afterbirth는 새로운 게임 모드, 캐릭터, 아이템, 도전, 원수, 그리고 훨씬 더 이미 대규모 캠페인의 상단에 새로운 콘텐츠의 잠재적으로 수백 시간의 추가 합니다. nicalis는 이제까지 Wii U에 도착 확장에 의심을 캐스트 하는 동안, 그것은 실제로 희망이 있다는 것을 보인다. 새로운 3ds에 풀어 놓인 버전은이 삭의 바인딩 이다: 원래의 확장 또는 개작 인 중생. 저기 BOI 중생 혼자 보고 콘텐츠의 톤 이며 수백 시간의 그것을 재생할 수 있습니다. „나는 매니토바에서 운전 하 고 있었고, 난 내가 그들을 보고 팝업 줄 알았는데,“이 삭 labelle 고 말했다. „그리고 그 게 내가 내 인생에서 만든 최고의 선택 이었다. 난 항상 내 마음에 가까이 잡고 있습니다. 마지막 일요일, 아이작 labelle는 그의 방법에 다시 새스커툰에 팀,로 건 헌터에 그의 동생과 다른 친한 친구를 방문 훔볼트에서 중단 되었습니다. 세 남자는 보스턴 피자에가 서 부활절 저녁에 날개와 선인장 컷 감자 튀김을 먹었어요. 미스터 헌터가 사고로 사망 했다.

이 삭과 함께, 그것도 PC에서 게임을 죽 일 수 있는 화면에 엔티티의 깎아지른 번호. 화면에 있는 모든 단일 촬영 속도, higth, 폭 및 애니메이션, 여러 놈 들과 토막 화면에,이 삭 스프 라이트의 레이어에 따라 레이어 (모든 항목은 기본적으로 하나 더 스프라이트 화면) ` 등 게시물 아이작 labelle (@isaac_labelle)에 4 월 7 일, 2018 오후 1 시 19 분에서 공유 태평양 서머 타임이 삭의 바인딩: afterbirth + 무거운 RPG 및 roguelike 요소와 무작위로 생성 된 액션 사 수입니다.

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